奇才vs勇士:網友投遞 Procreate 全面評測 — iPad上的專業繪畫應用

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NBA 奇才VS森林狼 www.ljbgr.club 從 iPad 一代出現就很關注 iPad ,但是一直不滿老 iPad 那 1024X768 的雞肋解析度。直到支持 RETINA 屏幕的新 IiPad 和 iPad 4 出現,這才是我心目中的 iPad。對于我來說,iPad 最適合做的事情是看電影,坐在馬桶上看獸兵衛忍法帖,iPad看這種4:3的老動畫太舒服斯基了;讀書看漫畫,窩在沙發里像看書那樣看書;繪畫,現成的觸摸屏,現成的畫板。iPad 理應是個適合繪畫創作的平板,易于攜帶,易于上手,隨時開始 Sketching。所以今天就來介紹這款 2013 年獲得 WWDC 設計大獎的繪畫軟件Procreate.


Procreate 不是我 iPad 上第一個繪畫軟件,但是自從我嘗試了幾次這款應用之后,我就直接把應用的圖標拽到了iPad下方的常用應用欄里。Procreate 給人的第一感覺就是效能高,體現在如下幾個方面:

1、筆觸

筆觸是 Procreate 最令人難忘的東西。一旦你用過 Procreate 的畫筆,你就會發現其豐富的表現力。在桌面系統上,筆觸表現最好的當屬 Painter 。因為 Painter 除了筆觸之外,還定義了紙的材質,不同的筆觸在不同的材質上的效果完全可以媲美現實中的繪畫。而 Procreate 采用的方式借鑒了Painter ,但略有不同,他們將筆觸和材質一起定義在筆觸工具中,即筆觸最后表現出來的是某種筆形在某種材質下的效果。這樣做的好處就是一張畫版下不再局限于一種材質效果,可以同時表現出多種材質下的效果。一下子就讓數字繪畫變得更為有趣。這也是 Procreate 筆觸帶來豐富感覺的一個原因。

此外,筆觸的參數控制相當復雜,分為6類將近40項參數。如下圖中紅圈所示。

控制筆觸的力度變化,透明度,頭尾變化,以及模擬傳統繪畫介質的稀釋效果,控制材質的移動,行為,隨筆形變化,旋轉等參數。太多選項了,使得研究筆觸是一項復雜但是有趣的工作。個人建議剛開始使用時不要過多研究筆觸,只要掌握好其中動態選項中的各個參數就好。等到熟悉了 Procreate 之后再進行筆觸的深度研究。

事實上,軟件內本身提供的筆觸已經比較全面,內購中也包括了 9 大類 72 種新筆觸。不過像開發人員自己說得,這些筆觸完全可以客戶化設置出來。下圖是應用中購買筆觸的界面。購買筆觸前,應用提供了一個界面可以嘗試各種筆觸的效果,很貼心。

在 Procreate 的社區論壇內,有大量用戶定制的筆觸分享出來,這些筆觸包括了漸變色筆觸,幾何圖形筆觸,油畫筆觸,水彩筆觸等等。下圖就是我現在的筆觸庫,里面滿滿當當好幾頁各種各樣的筆觸。

說了這么多之后,要強調一點,盡管 Procreate 的筆觸參數控制很復雜,但是使用起來卻相當流暢。是目前我使用的應用中響應最快的畫筆,他們使用的圖形引擎保證了 60 FPS 的輸出,其官方主頁上提到引擎的名字叫 Silica 2。我是不懂得圖形引擎的,但是這種流暢是可以直接體會到的。即便超大筆觸時,效能仍然沒有降低。一下子就把許多同類應用比了下去。


2、畫筆,涂抹,橡皮

他們是界面的三種主要繪畫工具,這三種工具共同使用所有筆觸庫。這就帶來了更多的變化。涂抹工具主要用來混合色彩,而不同的筆觸又能形成不同的混合形狀。力度的不同也會讓涂抹工具的表現不同。輕輕涂抹可以實現柔和的混合色彩,而大力度下,顏色會像水彩中一樣被水排擠到周圍。如下圖可以看到涂抹效果的驚艷。

橡皮工具在數字繪畫中的應用是大大超越了現實繪畫的,比如利用噴筆漸變的邊緣來擦出來皮膚色澤漸變的效果,用橡皮工具來制造頭發中的高光等等。下圖可以看到橡皮工具使用和畫筆工具完全相同的筆觸庫。


3、變形工具

說完了筆觸,再來說說我喜歡的另一個工具:變形工具。Procreate 的變形工具不僅僅包括放大縮小,旋轉等,還有畸變以及錯位。而且所有這些變化都是通過手勢以及操作節點實現的。這也是 Procreate 界面簡潔但是功能異常強大的原因。變形工具可以基于層也可以基于選取操作。如下圖就是選擇了一個層的內容。你可以通過手勢來旋轉,放縮,移動;也可以點住圖示中的錨點,然后畸變或者錯位。

變形也是數字繪畫相比傳統繪畫進步的地方。比如我們可以利用畸變和錯位工具把兩道平行的燈光變形為由遠至近的帶有透視感覺的光線?;蛘呦然齟笙篤し艫鈉矯嫖評?,然后通過變形調整成一個側面的角度,紋理拉伸的效果非常省心的便制造了出來。如下圖所示:


4、解析度

PROCREATE最大支持4Kx4K解析度,應該算是目前IPAD繪畫應用里支持的最大畫幅了。引用一張官網上的對比圖你就可以了解4K是怎樣的大。


5、圖層

在 Retina 解析度下支持 28 個層。對于數字繪畫來講,層是一個必備工具也是一種快捷的方法。支持的層數越多,軟件帶給我們的靈活度越高。目前我所知道的應用中,Procreate 是支持層數最多的應用。。通常情況下我在 Procreate 下會使用到 15 個左右的層,而隨著1.8版本的發布,研發團隊 SI 為Procreate 帶來了強大的選取工具,使得我使用的層數減少到 10 個。這意味我現在可以去嘗試畫更大更復雜的畫. 當然層的使用針對個人習慣以及工作要求,優化了工作流程后可以大大減少層使用量的開銷。(補充說明,iPad 版 Artrage 的支持無限多層,不過該應用性能尤其是在RETINA屏上非常糟糕,至今沒有很好的解決。)下圖為Procreate的層界面:

層操作包括了透明度,填充,選取,合并以及復雜的層混合模式?;舊螾HOTOSHOP支持的混合方式這里都有了。


6、界面

Procreate 功能強大但是界面并不復雜,簡潔高效!上左主要是回到畫廊,設定,選取和變形工具按鈕;上右則是畫筆,層和色彩工具。左邊條會隨著工具選擇而變化,大多是后筆觸控制時為力度和透明度控制,這樣的操作很像 WACOM 板上的設置。

在使用選取和變形工具時,左邊欄會相應變化控制項。幾乎完全圖形化的按鈕操作,以及手勢化的控制,真正針對 iPad 平板設計的繪畫軟件。


7、選取工具

最新的1.8版本前不久剛剛發布,帶來了革新的工具--選取工具。

Procreate 的選取工具秉承了 SI 一貫的簡潔高效作風,支持手動勾選或者點擊加入錨點的幾何勾選,添加,刪減,翻轉選取。也可以通過層控制直接選擇層內容,已經通過手勢快速復制、剪切、黏貼。

選取可直接變成蒙版進行繪畫操作,還可以通過在層上建立透明度變化的蒙版,實現選區的羽化效果。要知道連桌面版的 Sketchbook Pro 都沒有這么復雜的蒙板呢。


8、 手勢操作

這個不多說了,貼張手冊里介紹手勢操作的圖片。


擴充閱讀

介紹了 Procreate 應用的功能特性后,我還想給大家講講 Procreate 的研發團隊SI(SAVAGE INTERACTIVE)的故事。

他們來自澳大利亞的,包括會計只有四個人的小團隊。最初他們在計劃了 Procreate 時,就已經確定項目的明確方向,高效的繪圖引擎,先進的筆觸設定,客戶化的筆觸設定等等。因此他們給應用起了個很厲害的名字:Pro Create ,說明了他們的目標就是制作出能夠畫出專業畫師水平的應用來。

不過一切并不順利,在產品還沒有問世前,他們就發現賬戶上的金額只夠團隊再堅持 6 個星期了。團隊迅速做出了調整,把辦公室轉租,成員在家中辦公。采用各種可能的辦法降低不必要的開支。最后團隊終于發布了第一版的 Procreate 。

從 Procreate 發表之后,應用就收到了好評,下載量一直非常平穩。但是忽然在蘋果商店的評論欄里出現了一個搗亂的,各種惡評,最后建議大家使用另一個應用,應用的下載量開始走低,而惡評越來越囂張,最后干脆說這個應用連顏色都無法選取……至此 Procreate 的下載量一度跌至了零點。團隊甚至向蘋果提出了申訴,但是這畢竟還是一種被動的處理方法。這時團隊的研發 CAM 提出一個建議:要不我們試試限免一周吧。這個一周的限免神奇的挽救了一款優秀的應用。下載量突增的同時,好評量也在激增。畢竟真金不怕火煉。Procreate 終于步入了正規,團隊可以松口氣來規劃下一個版本了。

因為我本人就是搞項目和產品管理的,因此非常關注 Procreate 在產品特性方面的規劃。他們從用戶那里收集需求,但不是盲目的去滿足需求,而始終圍繞 Procreate 最初設定的目標,快捷高效專業。

比如 Procreate 至今的顏色控制仍然只有 HSB 方式,即色調,飽和度和亮度。這是典型畫師方式,以自然的角度選取色彩,而不是通過 RGB 或 CMYK 數值來選取色彩。在這個問題上,也許你會覺得不合理,但是細想下來是有其道理的。iPad 平板因為便攜使用電池,因此很多時候屏幕的亮度是變化的。此時直接套用 RGB 值你會發現顏色和預想中的不同。所以與其糾結在這個問題上不如直觀的選取想要的色彩進行創造。當需要輸出到網頁或者印刷品上時,在通過已經矯正過的顯示器進行統一矯正。我曾經在別的軟件下使用 RGB 數值來選取顏色,整個過程非常別扭。你知道你的顏色是正確的,但是你看到的明明就不是那個顏色嘛。當然 SI 的團隊也在開始考慮色彩的數字輸入功能,不過這個就要看資源了。

在只有四個人有限的資源下,每次新版本的發表都必須要讓你的用戶感覺到為之一振。所以舍棄一些就是集中資源去強化更重要的特性。因此在 1.7 版大家的狂喜之后,他們又在 1.8 版帶來更加強大的功能,而且用戶還發覺應用本身運行速度居然還進一步提高了。而事實上,高效正是團隊在規劃 1.8 版本時所制定的目標。

Procreate 的推廣方式也同樣表現出了他們的專業。他們總是請很多專業水平非常高的畫師使用應用創作出驚艷的作品,然后進行推廣。潛意識里告訴人們這個應用可以做出這么強大的效果。事實上他們四人中的藝術總監JAMES就非常擅長繪畫,手冊里很多驚艷的畫稿都是出自他之手。

通過他們四人團隊的努力,終于在今年 6 月份,被蘋果評選為年度最佳應用。而團隊在美國接受獎項期間,白天參加會議,晚上繼續給即將發表的 1.8 版測試,除 BUG 。我想蘋果不僅僅是認可他們的工作,而且認為這款應用把 iPad 提升到了適合專業繪畫創作的高度,所以賦予了他們這個年度大獎。


畫作展示

這里是我用 Procreate 使用不同方法畫的幾幅畫,你可以感覺到應用帶來的各種可能性。


最后在文章的結尾處,介紹一下目前 iPad 上的壓感筆。Procreate 支持三款壓感筆,如下圖。

從左到右分別是Pogo Connect, Jot Touch, Hex Jaja

我自己使用 Pogo Connect ,當然主要介紹這款壓感筆。選擇這支筆的一部分原因是因為PROCREATE團隊的推薦。

Pogo Connect 使用了一種叫 Crescendo sensor 的我也不知道什么技術來實現對壓力的感知,然后通過藍牙把壓力值傳送給 iPad 上的應用。這款筆有幾個特點,壓感比較豐富,變化比較圓滑,使用一節電池能夠支持幾個月的使用。我上節電池用了 7 個月。筆上提供了一個快捷鍵,用于啟動以及應用中的快捷,我通常設置成 Undo 操作。Procreate 對這桿筆的支持應該說是目前應用中最好的。連接速度快,手感好,而且支持手掌識別。其實這個識別相對簡單,就是只有在藍牙筆有壓感度數返回時,才會在觸摸焦點上繪畫。不過我現在使用更先進的方法,就是手掌根本不接觸平板。因為我使用了一個Just Mobile 的支架,立著平板畫畫?;蛘呔褪欽腋雒叩吶ㄊ痔?,帶上就天然防手掌了。另外這支筆售價并不貴,國內有正規代理。

另外兩款筆都是吸盤式的,其中 Jot Touch 系列最新的 4 代支持 2048 級壓感。不過剛剛出,我暫時還沒機會嘗試,希望有該筆的同學可以寫個評測。另一桿 Jaja 也很奇葩,據說是號稱通過 iPad 的麥克風來識別筆和屏幕接觸時的沙沙聲來判斷壓感的。我懷疑這個東西本身使用時會發出人耳聽不到的聲音,而壓力會導致聲音頻率的變化,因此不少人反應使用了Smart Case 等遮蓋了麥克風的外套后,使用效果不好,還有在嘈雜環境下使用效果不好。你知道藝術家畫畫時都喜歡聽音樂的!

解釋一下為什么所有這些筆都有個大頭。因為IPAD的觸摸屏需要當你接觸半徑超過 6MM 時才會響應。最后,使用壓感筆盡量不要貼膜。

為什么 Wacom 不出支持 iPad 的壓感筆?因為 Wacom 的技術在板子上。板子會產生磁場,而無源筆芯會對這個磁場產生干擾,壓力不同,角度不同干擾的結果不同。所以Wacom 一直沒有。再說 Wacom自己也有 13 寸的板子,沒必要給自己的產品線添亂。


最最后,再給喜歡繪畫,尤其是畫人的朋友推薦兩個IPAD應用。

第一個L'Ecorche:

這個應用包括了 Houdon 經典的人體解剖塑像的全 3D 版,以及 Scott Eaton 的修正版本(玩ZBRUSH的同學都知道這個英國帥哥),以及 Bammes 的簡化版本(他的動態人體解剖沒少看)。都是全三維的哦,可以旋轉,移動,放縮。Scott Eaton 版本還有各個肌肉代碼的標注。

第二個是 Handy

這個應用顧名思義,就是各種手型的 3D 圖,同樣支持旋轉,放縮。支持改變光源。應用更新過一次,支持了男性頭部的 3D 模型。我就喜歡這樣的應用,更新帶來更多功能,甚至是全部翻新的二代產品。以前可不喜歡畫手了,后來大學里借了本畫手的書,不停的畫,現在看到新鮮的手上動作就要畫下來。

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答記者問:

Claire 問:對了,你畫的畫是用真人模特的還是照著照片畫?一幅畫大概要多長時間,按照滿天都在畫畫的那種狀態來說


PanterA 答:**

文章里展示的是以照片為參考的,打稿比較快,然后勾邊,精細活,耐心但不費心。然后會花時間考慮一下怎么上色比較合適,考慮清楚后上色也是個比較快的過程,一部分一部分很快就能出效果。然后會建一個層來調節人物整體的明暗(用MULTIPLY的層疊模式)。

最花時間最費心的是CROSSHATCHING,或者叫交叉影線。我特別喜歡一個意大利的大師PAOLO SERPIERI,一個真正的CROSSHATCHING的高手。你在網上肯定能找到他的作品,上面介紹文章里,有個女人披頭背身的素描就是臨摹他的作品。大多數畫家喜歡用正交的交叉影線,比如先豎著排線,第二遍橫著排線,第三遍斜向排線。這種方法比較通用,許多插畫書還有版畫都是這樣做的。但是SERPIERI完全不是這種,他的排線很少有正交,他的交叉是一邊要表現調子,一邊要表現肌肉走向和紋理。這個老頭對人體解剖也是相當的熟悉?;頌寮珉喂鞘且桓瞿訓?,要畫的真實必須把肌肉和肌肉,骨骼之間的拉扯以及擠壓關系表達清楚。我有一本他的素描集里開頁就是一張女人趴著的背面放大圖,紛亂的影線把肌肉的起伏表達的太煽情了(他主要畫色情插畫)。我上面幾張用交叉影線方法的都很花時間,很多次完成時看到整體效果后直接把影線全部刪除開始重新畫。

還說回PROCREATE,這次升級之后支持了選區和蒙版。有了這個在做影線時就可以規劃好一個區域后開始排線。以前用鋼筆畫畫時就是那張廢紙剪出要得形狀,然后排線,現在數字繪畫真的很方便。排線這個也是功力,需要花很多時間去練,重要的就是對排線有控制。間距,平行,或者展開,總之不要亂。亂一筆,別人一眼就能看出來。但是也不要用那種排線型的筆觸直接去刷,太死板了。排線中每一筆都要在控制之下有變化。這時壓感筆比較方便,不用壓感筆的話,就找那種兩頭會有收縮的筆觸。SERPIERI的方法是用排線形成小的面,這時排線表現的是紋理或肌理。然后這些小的面交叉從而形成肌肉骨骼間的擠壓。有時他還會再用一層表現陰影的大間距排線,不過大多時候他在前面兩步時已經把陰影一起表達出來了。

PROCREATE繪畫還有個小竅門是畫細節時可以先在邊上畫一個比較大的局部,把細節勾繪清楚后,在用選取和變形工具把剛剛的局部縮小移動到位置上。

上色這部分我最喜歡水彩。我上面的圖有一張很明顯的油畫筆刷,有一張使用的類似日本那種動畫的色彩變化,另外兩張都是模仿水彩然后利用影線的方法。模仿水彩需要先用水彩筆觸畫,然后在用水樣的筆觸推或者涂抹工具里選擇比較合適的筆觸在抹出感覺來。水彩的引擎比較特殊,不是這種筆觸 紙張能夠很好模擬出來的,所以要多些步驟。IPAD上模擬水彩最強的應用叫AURYN INK。水彩方面的大師很多,我推薦Alfonso Azpiri,youtube上有個他在漫畫展上的視頻。

還有一種上色方式就是先上灰調子,調整好明暗過渡。然后疊加上純色的層就可以了。好處就是換顏色很方便。比如你給別人做廣告畫,或者網頁設計,最后的色彩可能需要對方定稿。這時你只要把純色層的的顏色替換就成了。在PROCREATE中,鎖定一個層的阿爾法通道,(在層界面從左到右劃相應的層)然后用顏色填出該層就好。

說到時間,考慮的時間多,考慮清楚后一般半天就能畫完,考慮不清楚可能就會反復,然后就會花上不少時間。

Claire 表示需要消化消化再來問答!

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