NBA 奇才VS森林狼:焦點新游 喬治:黑暗恐懼 - 想說不虐可不容易!

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NBA 奇才VS森林狼 www.ljbgr.club 「喬治:黑暗恐懼」是本周剛上架的一款新作,屬于冒險闖關類型,乍看游戲截圖,想著能給人帶來一種小清新的休閑體驗,誰知剛玩第一關就忍不住大呼:好虐!好了,一起來看看愛應用小編是怎么評價這貨的吧!

畫面雖清新,但總缺那么一點

一個游戲的畫面仿佛就是一個人的臉,是一項是否能建立好感的先決條件。現在的人特別鐘愛清新的風格,「George: Scared Of The Dark」走的也是這個路線,插畫似的畫面,比較嫩的配色,人物和怪物、收集的骷髏,設計的都比較小可愛,但可惜配色上就是讓我有一點說不出來的感覺,可能是顏色沒挑選好,整個有一點點廉價感。

這個游戲主要在考驗操作,所以音樂并不是個需要突出的部分。在這點上,游戲做的不錯。每關中音樂都會略有變化,有時節奏緊張,有時候又舒緩一些,但不管怎樣,節奏感都在,屬于那種響在耳邊,但不會影響自己發揮的狀態,這點做的不錯,不過有時候跳躍聲音爆大,有時候又突然沒有了,這是鬧哪樣?-Drops

操作玩法

游戲的教程關卡有一步步的操作說明,基本是以點擊為主,由于主角幽靈以非??斕乃俁茸孕星敖?,玩家需要抓好時機點擊屏幕任意位置,幫助它實現跳躍,跨越溝壑、躲避敵人。

另外,往左滑動,幽靈會暫時回撤,停止前進;往右滑動屏幕,則能幫助它“飛速”前進一段距離,同時這種滑動還能在收集相間較遠距離的兩個骷髏時發揮作用。而上下滑動屏幕可以顯示/隱藏當前的關卡進度、所耗時間以及骷髏數等信息。

熟悉了操作之后,我們要做的就是盡全力闖關啦!也別忘了多收集路上出現的各種骷髏喲!- Rita_Nuoyi

游戲性

  • 三星機制

游戲的每個關卡都采用了三星機制,分別以玩家在關卡中收集到的骷髏數,過關用的時間以及表現所得分數作為評判標準。所以這就為玩家提出了更高的要求,可不僅僅只是通過關卡就好了哦,應該沒有人不想拿三星吧?那就要努力再努力哦!- Rita_Nuoyi

  • 迷之難度,忍不住想棄游

其實看見截圖和教學關開始的時候小編是有種“上當了”的感覺,這不就是一個平臺闖關中的“弱受”么?不像「MeltDown」或者「Give It Up」那樣虐人不倦,然而當一遍又一遍刷同樣的關卡時,那種“這游戲不難啊為什么就是過不去”的迷之難度就出現了。

就說第一關吧,手殘小編可能玩了不下十遍,其實光看地圖也沒有覺得多難,但是你要考慮到,我們控制的小幽靈只能單跳,不能連跳,不能像超級馬里奧那樣射殺敵人,也不能碰到敵人,但因為玩太多馬里奧了,常常傻乎乎的覺得可以把它們踩死,但真的想多了,能做的就是一直躲。

其次還要找準落點和起跳時間,總的來說,操作上的大“簡”意味著反應上的大“難”,只有把握住了時間點,加上遇到怪物時沉著冷靜加極快反應,才能比較輕松的過關,要不總有“在陰溝里翻船,而且還得一遍遍在陰溝里接著劃”的感覺~ 要不是為了寫好焦點新游,我想我第一關就棄掉了。

當然,當你抓住節奏感時,過關很有成就,于是說好棄游的我又回來了~ - Drops

  • 道具 & 內購

為了讓玩家的體驗過程顯得沒有那么單調(其實是無奈),游戲還設置了一些輔助道具,例如增強跳躍/飛躍的 Jumper 小青蛙,讓幽靈不受敵人傷害的永久?;ざ芘頻?。當然這些道具都是需要玩家利用 Skulls 骷髏去解鎖的。要價最低的道具也需要 300 個骷髏,意味著大家不會輕易地就能得到它們哦!

另外,游戲還設有內購項目,不過均為 Skulls 骷髏,如果你感覺通過游戲獲得太慢了的話,可以忍痛買點,去解鎖個道具幫幫自己吧。- Vampire

小編感受:

玩這游戲就像調教養成,需要足夠的耐心面對失敗。- Drops

真心想說不虐都難??!建議開發商可以設置 Checkpoint 點降低下難度,同時豐富關卡算是平衡一下吧!- Vampire

縱使虐我千百遍,我仍待它如初戀。不怕告訴各位,小編我在第一關來來回回死了幾十次了,哎!到現在也還沒過得去O(∩_∩)O~ - Rita_Nuoyi

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