奇才vs凯尔特人:焦點新游 營救之路:Road Not Taken

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The Road Not Taken

NBA 奇才VS森林狼 www.ljbgr.club Two roads diverged in a yellow wood,

And sorry I could not travel both

And be one traveler, long I stood

And looked down one as far as I could

To where it bent in the undergrowth

Then took the other, as just as fair

And having perhaps the better claim

Because it was grassy and wanted wear

Though as for that the passing there

Had worn them really about the same

And both that morning equally lay

In leaves no step had trodden black

Oh, I kept the first for another day!

Yet knowing how way leads on to way

I doubted if I should ever come back

I shall be telling this with a sigh

Somewhere ages and ages hence

Two roads diverged in a wood,and I—

I took the one less traveled by

And that has made all the difference

—— Robert Frost

一個名字一首詩。今天的焦點新游是來自「三重小鎮:Triple Town」開發商 Spry Fox 家的解謎游戲,雖然才上架 iOS,不過之前已經在 PC 等平臺上推出過。如果之前沒有玩過,建議大家看看這游戲是不是你的菜再入手,總之,在小編眼里,在解謎游戲當中,還是比較獨樹一幟的~


治愈畫面 + 細膩音效

幾年前很迷 Spry Fox 家的 「三重小鎮:Triple Town」,合成樹木、房屋,困住到處亂竄的熊。那時候就覺得這家的畫面卡通可愛,即便兇狠的熊和象征死亡的墓碑都不可怕了。

而在「Road Not Taken」中,配色更清爽,人物和場景造型在可愛之余也更加注重細節描繪,人物造型、樹木、動物有些剪紙風格,雖然是發生在冰天雪地里的故事,但因為剪紙加上配色的關系,整個畫面讓人感覺暖暖的。

呼呼風聲、失去孩子的母親的哭聲,以及投擲物體時的聲音、合成時的聲音,這些細膩的音效和著柔和的音樂,特別烘托氣氛,讓整個游戲都很有代入感。

但不得不吐槽的一點是,這移植做的有點不走心,特別是對話時的確認和跳過按鈕,做那么小,一看就是移植的時候根本沒有考慮 iPhone 屏幕有多大,對應的按鍵應該做多大這樣的問題。雖然這并不是游戲過程中的界面,但是是否在意細節決定了一個游戲只是純粹好玩還是大作。


操作簡單玩法豐富:

游戲操作以滑動、點擊為主,在營救孩子的過程中,基本就靠這兩樣“闖天下”了!當主角站在可行的路面上,滑動屏幕,主角就會往相應的方向移動,滑動后長按,則可指揮他多走一段距離;而在營救過程中,無論是需要將樹、石頭放在一起還是要把孩子交給麻麻,都需要在主角靠近時點擊他們,然后將他們拖動到合適的位置,再點擊進行投擲。另外,與游戲里的 NPC 交流,接任務,也是需要靠近然后點擊他們。

在游戲中,我們的任務就是不斷營救孩子,送到父母的身邊,不過在這過程中會遇到許多困難。而游戲內的類型元素也是十分豐富,其將消除、策略、解謎、合成、養成、推箱子等玩法很好的融合在了一起,增加了游戲難度的同時,也大大提高了游戲的可玩性。


多元素融合,玩法多樣

本作在玩法上融入了多種元素:推箱子、消除、合成、策略、養成、解謎,仔細體驗后你就會發現,它的難度并不低。

游戲的核心目的就是解救失蹤的孩子們,玩家需要選擇正確的路線,利用主角能夠移使身邊物體懸浮并使其移動的魔法技能,選擇好正確的路線,移除障礙,一步一步,最終將孩子送到媽媽們的手中;同種物體相結合還可以實現消除及合成,例如兩根木頭碰撞后能夠可以合成一個火把;還可以和城里的帥鍋美女們交朋友,通過互贈禮物獲得友好度,慢慢地從相識到成為朋友,建立和發展友好關系,獲得人們的信賴和有好感,還能得到一棟舒適的房子呢。

另外,很多時候為了進入到某個場景中,你還需要從其它地方移動過來相應的開門材料,如幾朵花,但同時有得小心周圍的動物,例如小羊,可千萬別像小編一樣,辛辛苦苦搬運過來的花不知不覺就成了小羊的美餐。


如果你也迷三重小鎮...

就像喜歡星戰的老外聽見“I have a bad feeling about this”會會心一笑一樣,之前常玩「三重小鎮」看到森林里到處游蕩的小熊,加上三只熊可以合成熊墓碑的時候就覺得非常親切,好像你跟它媽是老相識,突然看到它閨女也有著它老媽小時候的樣子~ 然而里面的驚喜可不止這些。

兩根木柴可以生火、三塊蜂巢可以合成蜂蜜加能量等等,這可不是滿大街都是的小三合成,而是自帶解謎邏輯的小驚喜,而這些都是在不經意間發現的,更增添了游戲的驚喜度,屬于總能打開新世界大門的那類型。


只有一條命,且玩且珍惜

如果說游戲玩法豐富多樣,趣味十足的話,在游戲模式上,一些小伙伴可能就不怎么樂意了。游戲采用線性流程,從頭到尾只有一條命,無論你有沒有救出所有的孩子,探索到所有的獎勵(secrets),過完這一年之后是不可以再重來的。而如果你在某一年掛掉了,會被傳送至自己獲贈的小房子里恢復能量,這一年即會從頭再來。

所以有強迫癥或者比較完美主義化的玩家,在每一年都要斟酌好路徑,細細探索,救出任務要求的所有孩子,因為到了下一年想回來那是不現實滴!


小編感受:

任務只有救孩子,看似單調,但其實元素相當豐富,關卡與關卡間還存在諸多變化,可玩性沒的說!

早在 13 年 Steam 版開始預熱的時候就關注了,不曾想突然就登陸了 iOS,其中需要慢慢琢磨和發掘的東西非常多,是一款耐玩的佳作。

雖然移植上有些小問題,但不失為溫馨解謎佳作,不過 30 有點略貴!

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    此 App 已針對 iPhone 5 進行優化
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